自分を決められるたった一つのパーツだ、失くすなよ。
青黒緑OO Ver.1.4
2012-05-13 Sun 23:51
1弾環境まとめシリーズ第2弾。
青黒緑OOデッキ、仙台でこのデッキレシピを見た時の衝撃は未だに忘れらんない。僕が4色でやりたいなーと思ってた事全部やってた上に環境にあってたし。


青黒緑OO Ver.1.4
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201205/1336918991.html



赤絡みが流行っていることを考慮して青成分の多め。グラフィックはやりすぎかなとも思うけど、しっかり青2をそろえたくて。黒でも全然おk。

他に大きな変更点はACEを入れたところ。知り合いの使ってる別の3色デッキのACEがめっちゃ強かったのと手札を極力減らさずGを伸ばしたい、アタッカー確保などなどを考えて。感触は良好なので正解だったかなと思う。

緑グラフィックは6〜8枚で調整を続けたけども、結局6枚に落ち着いた。2枚目以降を引いた時のいらなさがやばいし、ACEでも探せるのが大きな理由。

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赤緑コン Ver.1.5
2012-05-09 Wed 00:28
そろそろ2弾が発売されるので1弾のまとめに入ろうシリーズ。
要は手持ちデッキの現状メモ。今回は赤緑コン。


赤緑コン Ver.1.5
http://www.carddas.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201205/1336489433.html



まぁ、今更語る必要もないくらいメジャーなデッキタイプなので、基本的な動き等は省略。デモクトにロックオンを乗せて回収し続ければ大体なんとかなる。

んで個性というか、僕は積極的に配備も狙っていった方が戦いやすいと思ってるので、ザクスナやグフカスを多めに採用してる形。最近はユニットサイズが比較的大きなデッキが流行りなので、デュナメスとプライドを1枚入れ替えてもいいかなーと思ってます。

後、カウンターは基本的に時間稼ぎだと思ってるので、がっつりリフレクを撃つよりはOOデッキにも対応してる士官を多めにしてるくらいかな。G配分も赤の方が少なめ。

サイドは相手のデッキタイプに応じて有効な手段を伸ばす方向で2積みのカードの3枚目wかなりふざけてる感は否めないので、どこかに悲痛な過去入れたい。
白い狼はこの間紫単でめっちゃ強かったからOO対策で試しに。悪くはないはず。


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大会メモ
2012-05-06 Sun 22:24
とりあえずメモ。後で盛る。
参加者4人の2本先取。紫単(G8枚)で参加。


1回戦 茶緑 ○○ サトウさん
ガラからテンポとって勝ち。
硬直したけど先にワンパンチ入れてた分が効いた。

2回戦 白青黒 ×○○ 重井戸さん
前半はリズムよく行けたんだけど、後半息切れ。
相手が1枚余計に除去を撃ったようで、その差で押し切り。
なんか相手の手札が弱すぎたらしい。こっちはAGE1ノーマルからのー。



試合中、引きが悪いと文句言いまくるマナー違反してしまった。
この場を借りて謝ります。すみませんでしたm(__)m

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カウントダウン3〜5週目ぐらい
2012-05-06 Sun 17:15
カウントダウン企画カードレビュー。
2週間くらいさぼってたので量がすごいことにw
流石に長すぎるので続きからどうぞ。

★ カウントダウン3〜5週目ぐらいの続きを読む
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カウントダウン2週目 雑感
2012-04-23 Mon 22:52
カウントダウン2週目。作りたいデッキがどんどん出てきてるw


・ディジェ
サイズは一回り大きいし、テキストも優秀。
とりあえずヤザンを乗せよう!

・英雄の再開
青黒で作ればかなりの枚数を引けると思われ。
ただタイミングが悪いのよなー。切れた手札補充にはいいかも。

・ハイザック[ヴァルカナント]
専用機のセットが揃えば3国高機動速攻6点。
単純に強化人間サーチとして使ってもいいし、良いカード。
特に黒はフォウにファラと役者がそろってるし。

・ロスヴァイセ
こういうカードは得てして専用機のセットがそろわないので弱いと判断されるんだけど、
機体の方がサーチしてくれるので評価高い。武力介入にはご注意をw

・クシャトリア
強い。赤のユニットが一番欲しかったサイズを持ってるだけでも偉い。
サイコミュ5も是非有効に使っていきたいところ。となると青赤かなぁ?
NT乗せないとほぼバニラって弱点も軽減できるし。

・マリーダ・クルス
デッキを選ぶ上に、ちょっとオーバーキル感も漂うけど、
サイコミュデッキがダメージ以外のコントロールを持てるのは面白い。

・ガンダムスローネツヴァイ
スローネ系は5国で戦闘配備なしなデザインのようで。
ツヴァイはワンチャンあるテキスト。強襲もってたら面白かったんだけどなー。

・ガンダムスローネアイン
まさか色まで違うとはwスローネデッキの道は険しいなぁw
交戦中限定だったら格闘も下げてほしかったなー。この防御力だし。

・アストレイレッドフレーム(ガーベラ・ストレート)
ゲインの効果を変更するテキスト。効果そのものを変えちゃうので、残念ながらラクスとのコンボはなかったw
あったら流石に強すぎるけどw

・ロウ・ギュール
いやーなんでこの時期にこういうカードだしちゃうかなー。
お手軽コストで毎ターン4枚も取り除いちゃうし、サイズの上がり方も半端ない。
ちょっと癌になる未来しか見えないカード。

・ジョンブルガンダム
先週の∀勢のはっちゃけっぷりに比べて、Gガン勢の残念感ときたら・・・

・テキーラガンダム
G限定の見えてて殴れるハイテンション。ジョンブルに比べたらまだ可能性あるかな?
相手ターンの動きは茶単の課題だし。

・ファルシア
ネグザ初の手札確認ハンデス。射撃も高いし、やられたら2枚目のおかわりにつながるので、テキスト起動後はガンガン殴って行けるのもまた強み。
【 】の裁定次第では色々悪用も出来そうなので楽しみな一枚。

・イワーク・ブライア
イラストとフレーバーが狙いすぎやろwwww吹いたwwww
ただ効果はUNKOレベルで強いので、少なくともサイドには入れることを強いられる。
Gにさわるから当たり前なんだけど、トップメタ全てにささるとかもうね。

・Zガンダム
ゼータキタ──────(゚∀゚)──────!!!!!!
高機動+回復さらにゲインと間違いなく青のエースユニット。
戦闘配備がないのはご愛敬。それでも、出したターンに供給→ゲイン→回復まで繋がる。

・刻の鼓動
タイトルカードktkr バンダイのZプッシュは異常。
手札交換+本国操作でタイミングも広いのでめっちゃ便利。
コストが嵩むから何も考えずには使えないけどね。
ってか何気にアンコモンなのね。
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